lunes, 6 de junio de 2011

tramformaciones de resident evil 2


  • Primera: Mutación en el brazo derecho y pérdida progresiva de consciencia. Se produce un exagerado desarrollo de tejidos en la zona afectada proporcionándole una gran masa muscular y soporte óseo, además adquiere la capacidad de reproducirse asexualmente mediante embriones parásitos (con ovopositor en dicho brazo).
  • Segunda: La mutación se afianza en el brazo derecho y se extiende levemente por el resto del cuerpo, y por el tracto digestivo debido a la ingestión posterior del G-Virus, aunque sigue siendo inteligente ya no tiene nada de su antiguo ser (es otra criatura nueva). El desarrollo de tejidos es cada vez más exagerado (está inflado) y se desarrollan nuevos tejidos (un gigantesco ojo en el hombro derecho, garras enormes de hueso, una segunda cabeza (solo carcasa) en la clavícula derecha y un par de muñones en el abdomen.
  • Tercera: Mutación completa por todo el cuerpo. El desarrollo corporal es desmesurado siendo muy grande y fuerte, los dos muñones se han desarrollado posellendo ahora cuatro brazos con garras afiladas, además la cabeza-carcasa se ha desarrollado volviéndose acorazada (mientras que la original y la que se supone contiene el cerebro se va ocultando poco a poco dentro del cuerpo, desarrolla varios ojos gigantes y comienzan a divisarse varias púas óseas en el pecho.
  • Cuarta: Mutación completa por todo el cuerpo y morfológica. La cabeza original se oculta dentro del cuerpo protegiéndose, el pecho se abre mostrando sus púas, al abrirla requiere desplazarse a seis patas, y por último los brazos abdominales se desplazan hacia delante para mayor efectividad.
  • Quinta: Mutación completa por todo el cuerpo y morfológica. Ha encogido sus extremidades. Muta en una masa corporal. Queda así convertido en una especie de babosa gigante que se arrastra con sus poderosos tentáculos.

enemigos de resident evil 2


  • Zombie: Personas de la ciudad contaminadas con el virus en busca de alguna presa. Se encuentran de dos tipos: los primeros que aparecen en el juego hasta los laboratorios de Umbrella Corporation, los cuales van vestidos con todo tipo de ropas, y luego ya los que salen al final que van desnudos. Estos últimos son más fuertes y resistentes.
  • Ceberus: Son los perros de el grupo especial de la estación de policías infectados por el virus. Son rápidos y aparecen en grupos.
  • Licker: Son bautizados con este nombre por los miembros del Departamento de Policia de Racoon City por su increiblemente larga lengua. Tienen partes del cuerpo sin piel y totalmente visibles, destacando entre ellas el cerebro. Poseen unas largas y afiladas garras capaces de partir facilmente a una persona en dos. Muy veloces y capaces de saltar grandes distancias. No tienen ojos y lo compensan con un increible sentido del oido. El ácido es efectivo contra ellos.
  • Licker β: De color más marron que los anteriores, y mucho más mortíferos.
  • Cuervo infectado: Aves infectadas con el virus que vagan por la ciudad en busca de cualquier cosa viva. Son débiles pero molestos en algunos momentos. Con una bala basta para acabarlos.
  • Arañas infectadas: Son arañas gigantes. Se localizan en las alcantarillas. Son muy torpes y facilmente esquivables, pero tener cuidado con sus chorros de veneno.
  • Cucarachas: En principio, más que enemigos son portadores de el virus salidas de el laboratorio. Se pegan al cuerpo y causan daño, es mejor ignorarlas.
  • Cocodrilo infectado: Cocodrilo de tamaño gigantesco a causa de el virus. Se encuentra en una zona de acumulación de residuos en las alcantarillas. Busca tragar al control de un solo bocado.
  • Mutant G: Es la criatura a la que muta cuando es infectada por algun embrion de Birkin. Ataca con sus garras y por la boca escupe embriones parasitos.
  • Polilla gigante: Es una polilla común cuyo tamaño ha aumentado drásticamente debido a los experimentos con el virus. Pasa su mayor tiempo en madrigeras donde habita junto a sus larvas. El lanzallamas parece ser efectivo contra ellos. Son venenosas.
  • Planta venenosa: Son plantas infectadas con el "Virus T". Por consecuencia obtuvieron inteligencia y un instinto depredador. Se ubican en el laboratorio y se encuentran de dos tipos: Las que poseen la cabeza en forma de un capullo verdoso, y las que tienen una flor rojiza. Lanzan un gran chorro de veneno a gran presión contra sus oponentes, y pegan latigazos con sus ramas tentáculos. Si se esta muy cerca atrapan con sus ramas y lanzan chorros de veneno directamente.
  • Tyrant: También conocido como Mr X, es un monstruo enviado por Umbrella. Su misión es recuperar una muestra del el "Virus G" cueste lo que cueste. Es alto y fornido, sin pelo y piel grisacea. Porta una larga y oscura gabardina. Mandaron 4 a Racoon City, uno de ellos a la estación de policías el cual te llega a hacer la vida imposible sin parar de perseguirte. Posee unas garras gigantes y afiladas. Su punto debil es su corazón, a la vista y desprotegido.
  • Birkin "G-Transformation": Es el monstruo más poderoso de el juego. Es el científico de Umbrella William Birkin, que se inyecta directamente en su cuerpo el "Virus G" al ser herido de gravedad por los soldados de un comando. Tiene 5 tranformaciónes a lo largo de el juego.

armas de resident evil 2


  • uchillo: arma blanca simple de combate. Es débil y poco útil, sólo debería usarse cuando se queda sin munición. Lo llevan Claire y Leon desde el principio.
  • Pistola H&K VP70 (pistola de Leon): fabricado por Heckler & Koch Inc., Alemania. Su cargador admite hasta 18 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. Es la pistola que usa Leon desde el principio.
  • Pistola Browning HP (pistola de Claire): fabricada por FN Inc., Bélgica. Su cargador admite hasta 13 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. La consigue Claire cuando intentan escapar en el coche de policía, al comienzo.
  • Remington M1100-P: escopeta; es una versión más pequeña de la M1100, con cañón recortado. Utiliza hasta 5 cartuchos de calibre 12 y es práctica contra zombis y lickers. La encuentra Leon en el cuerpo de Kendo o en la oficina de STARS (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B) .
  • Pistola arco: una potente ballesta, empleada principalmente para la caza mayor. Dispara tres flechas a la vez de un cargador de 18; sólo es útil contra zombis, cuervos y enemigos menores. La encuentra Claire en el cuerpo de Kendo o dentro de la habitación que se encuentra detrás de la comisaría, en la entrada secundaria (lado A) o en la oficina de STARS (lado B).
  • Desert Eagle .50 A.E. Magnum: una pistola de gran calibre; de IMI Inc., Israel. Su cargador admite hasta 8 potentes balas DOT50A.E. y es capaz de acabar de un solo disparo con cualquier zombie. La encuentra Leon en la habitación del guarda (lado A) o en la oficina de STARS (lado B).
  • Lanzagranadas: la culata recortada causa un mayor retroceso. Fabricada en Estados Unidos. Puede utilizar tres tipos de munición, ácida, incendiaria y explosiva, y su utilidad depende del tipo empleado. La encuentra Claire en la oficina de STARS (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B).
  • Ametralladora MAC11: fabricado por Military Armorment Inc. Utiliza cartuchos DOT380 y es útil contra todo tipo de enemigo. La pueden conseguir Leon y Claire en el almacén de armas. También se obtiene, con munición infinita, completando el juego en menos de 3 horas con rango A o B.
  • Lanzallamas: arma que utiliza combustible químico fabricado por Umbrella Inc. que se guarda en un pequeño cartucho. Tiene un rango de alcance muy corto y se agota rápidamente, pero es útil contra las BOW que se asemejan a plantas carnívoras enormes. Lo encuentra Leon en la sala de experimentación 1 del laboratorio B4.
  • Lanzadescargas: arma usada para repeler a los animales experimentales. Se carga con cartuchos eléctricos y tiene un rango de aproximadamente 3 metros. Si se dispara de forma repetida contra un enemigo puede causársele la muerte. Muy útil contra la segunda mutación de Birkin. La encuentra Claire al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto.
  • Pistola H&K VP70 mejorada: Pistola H&K VP70 mejorada con un asidero de culata y más mecanismos. Dispara tres balas seguidas. Permite escoger entre los modos automático y manual. Eficaz contra los zombis. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la pistola en un cajón, en el segundo piso de la comisaría, al lado de la biblioteca.
  • Remington M1100-P mejorada: escopeta Remington M1100-P mejorada; a tamaño real, semiautomática. El cañón más largo produce disparos más concentrados. Especialmente útil para atacar a grupos de zombis y a otros enemigos de tamaño moderado. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la escopeta al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto.
  • Desert Eagle .50 A.E. Magnum mejorada: con cañón acoplado de 10 pulgadas, colocado en D.E. 50A.E. Dispara balas D0T50A.E con mayor potencia. Es más silenciosa y poderosa que la Magnum normal. Capaz de volarle la cabeza a un grupo de zombis a la vez. Leon encuentra las piezas para acoplar dentro de un armario cerrado con llave, en el laboratorio B5.
  • Lanzacohetes: es el arma más poderosa de el juego; un disparo de esta arma podría acabar con cualquier enemigo. Se consigue cuando se lucha contra Tyrant (lo arroja Ada). También se puede obtener, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B.
  • Gatling: arma muy potente (la segunda más poderosa de el juego); dispara muchas balas en poco tiempo. Su único defecto es que para empezar a disparar antes debe girar unos instantes, por lo que su rapidez de ataque se resiente ligeramente. Se puede conseguir, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B.
  • Colt SSA: su tambor admite hasta 6 balas de 9mm Parabellum. Su potencia de fuego se asemeja a la de una pistola común. La consigue Claire en un casillero en la estación de policías, cuando puede cambiar de ropa, tras conseguir la llave de la ropa de Brad zombi (se debe llegar a la entrada de la estación de policías sin recoger ningún objeto para que Brad zombi aparezca ahí).

resident evil 2


La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión spencer en el Resident Evil original. Los zombis han invadido todo Raccoon City, pues el T-Virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire, después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombi normal acechando en las sombras, denominado Mr. X, un BOW(Biological Organic Weapon) de la Corporación Umbrella lanzada desde un helicóptero hacia la jefatura de policía con el objetivo de sacar una muestra de el G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas al entrelazarse los lados A y B de ambos personajes, Claire y Leon, en las partes finales y secuencias más sustanciosas. Solo en los lados B de ambos personajes se puede luchar contra el BOW y se puede ver uno de los finales «reales» (cabe destacar que, según el libro publicado oficialmente por Capcom, Resident Evil Archives, se toman explícitamente como historias reales el lado B de Leon y el lado A de Claire). También se puede encontrar un laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil 0.
Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de crear y propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, operador interior de Umbrella; una mujer de rasgos orientales llamada Ada Wong, que proclama estar buscando a su científico novio, John (después se supo que trabajaba para Albert Wesker y su misión era recoger una muestra del G-Virus); la hija de William, Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; yBen Bertolucci, reportero del periódico local. Hay un personaje llamado Hunk (cuyo alias esMr. Death).